
Band 4 von 11
Münzen, Skins und der Kauf-Knopf
Geld und Abzocke im Internet
ab 7 Jahren
Das knacken die drei
- 1Wenn sich Geld nicht wie Geld anfühlt, ist das ein Trick. Nicht deiner.
- 6Ein echtes Geschenk fragt nie nach deinem Passwort.
- 11Der Kauf-Knopf ist nur ein Knopf. Der Chef bist du.
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- 1Wenn sich Geld nicht wie Geld anfühlt, ist das ein Trick. Nicht deiner.
- 2Spiel-Taler sind verkleidetes Geld. Erst umrechnen, dann entscheiden: Was wäre das in Eiskugeln?
- 3Die Überraschungskiste verkauft dir kein Ding. Sie verkauft dir das Vielleicht.
- 4Wenn dich etwas hetzt, will es was von dir.
- 5Wer reinfällt, ist nicht dumm. Tricks sind für alle gebaut.
- 6Ein echtes Geschenk fragt nie nach deinem Passwort.
- 7Trickser lieben Geheimnisse. Ein Trick, über den geredet wird, ist kaputt.
- 8Über Geld schläft man eine Nacht. Was morgen früh albern ist, war ein Trick.
- 9Der Kauf-Knopf hat es immer eilig. Echtes Wollen hat Zeit.
- 10Tricks wirken besonders gut bei Leuten, die denken: Mich legt keiner rein.
- 11Der Kauf-Knopf ist nur ein Knopf. Der Chef bist du.
Weiterforschen
Willkommen
Du weißt jetzt, was ein Zombie-Timer ist: Er zählt keine Zeit, er macht Druck, und der Kauf-Knopf hat es immer eilig, du aber nicht.
Merksatz: Der Kauf-Knopf ist nur ein Knopf. Der Chef bist du.
Der Kauf-Knopf-Check zum Ausdrucken
Bevor du im Spiel irgendwas kaufst: Rechne es zurück in Eiskugeln. Schau einem Countdown beim Ablaufen zu, ohne etwas anzutippen, und schlaf über Geld eine Nacht. Auf Seite 2 legst du deinen eigenen Trick-Katalog an.
Mitmach-Seiten
Alle sechs Aufgaben aus dem Buch, groß und mit Platz zum Schreiben und Malen:
- Die Eiskugel-Regel.
- Der Zombie-Timer-Test.
- Der Trick-Katalog.
- Der Geschenk-Check.
- Die Eine-Nacht-Regel.
- Die Sag-es-schnell-Regel.
Aus dem Buch (gut sichtbar setzen, nicht kürzen): Kauf nichts und tipp nichts an (am besten mit Kauf-Sperre — frag deine Eltern). · Ein echtes Geschenk fragt nie nach deinem Passwort. · Das Einzige, was zählt: schnell einem Erwachsenen sagen, ohne Schäm-Pause.
Mitmach-Blätter zum Ausdrucken
Die Kinder-Blätter: kostenlos, ohne Anmeldung. Das Buch selbst gibt es bei Amazon.
- Kauf-Knopf-CheckKommt bald
- Mitmach-HeftKommt bald
- MerkkarteKommt bald
- Merksatz-PosterKommt bald
- LehrerblattKommt bald
- KlassensatzKommt bald
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Für Erwachsene
Warum dieses Buch jetzt wichtig ist
40,8 % der Eltern berichten von In-App-Käufen ihrer Kinder ohne ihr Wissen, 67,1 % fürchten, dass ihr Kind in Spielen zu viel ausgibt (SellCell-Umfrage 2020, rund 2.000 US-Eltern von 6- bis 15-Jährigen). Und 46 % der 8- bis 17-Jährigen wurden schon einmal im Netz betrogen — 26 % der betroffenen Kinder geben sich selbst die Schuld, und fast die Hälfte aller Befragten nennt Scham als größte Hürde, Hilfe zu holen (UK Safer Internet Centre 2025, Umfrage Censuswide, n = 2.013 Kinder). Genau diese Schamspirale ist der gefährlichste Teil: Ein Kind, das schweigt, kann niemand schützen.
Das Wichtigste vorweg
Nicht Ihr Kind ist das Problem, sondern die Art, wie die Spiele gebaut sind. Die US-Handelsbehörde FTC verpflichtete den Hersteller eines der größten Spiele der Welt per Vergleich zu 245 Mio. USD Rückzahlung, weil laut FTC gezielt verwirrende Kauf-Buttons („Dark Patterns“) Spieler — vor allem Kinder — zu ungewollten Käufen verleiteten (FTC, 2023). Allein 2024 wurden über 1,6 Mio. Cyberangriffe gezählt, die als Dateien für ein einziges beliebtes Kinderspiel getarnt waren — als Mods, Cheats oder „Gratis-Spielwährung“ (Kaspersky, 2025). Ein Kind, das etwas „kaputt gekauft“ hat oder auf einen Köder hereingefallen ist, wurde ausgetrickst — es war nicht ungezogen und nicht dumm. Versprechen Sie Ihrem Kind: Wer davon erzählt, bekommt keinen Ärger. Sonst erfahren Sie beim nächsten Mal nichts. Und versprechen Sie Ihrem Kind keine Rückerstattung — fordern Sie das Geld aber trotzdem beim App-Store oder Spielehersteller zurück: Käufe von Kindern ohne Zustimmung der Eltern sind in Deutschland und Österreich oft nicht wirksam. Der Weg kann aber langwierig sein, der Ausgang ist offen. Die ehrliche Botschaft des Buches lautet „schnell sagen hilft“, nicht „es kommt alles zurück“.
Praktisch, in fünf Minuten
Bezahldaten aus dem Kinderkonto löschen, Kauf-PIN aktivieren, Ausgabenlimit setzen. Gut zu wissen: 50,7 % der Eltern halten Aufklärung des Kindes für den wirksamsten Schutz (SellCell 2020). Genau dafür ist dieses Buch da: gemeinsam lesen und darüber reden.
Reden Sie weiter
„Was wünschst du dir gerade in deinem Spiel — und was würde das in echtem Geld kosten? Rechnen wir es zusammen um?“ · „Hat dir online schon mal jemand etwas gratis versprochen? Was wollte er dafür haben?“ · „Was würdest du tun, wenn du aus Versehen etwas gekauft hättest? Weißt du, dass du damit immer zu mir kommen kannst?“
Quellen
Die Zahlen auf dieser Seite stammen aus diesen Quellen:
- SellCell (Februar 2020): „Kids mobile gaming report“ — US-Eltern-Umfrage zu In-App-Käufen in Handyspielen, Erhebung 20.–29. Februar 2020, rund 2.000 Eltern von Kindern zwischen 6 und 15 Jahren. 40,8 % berichten von Käufen ihrer Kinder ohne ihr Wissen, 67,1 % fürchten Überkonsum, 50,7 % halten Aufklärung des Kindes für den wirksamsten Schutz. sellcell.com/blog/more-than-two-thirds-of-parents-worry-kids-overspending-on-in-app-purchases/
- UK Safer Internet Centre (Februar 2025): Forschung zum Safer Internet Day 2025 — Umfrage durch Censuswide unter 8- bis 17-Jährigen in Großbritannien zu Online-Scams, Erhebung September/Oktober 2024, n = 2.013 Kinder. 46 % wurden schon einmal im Netz betrogen, 26 % der Betroffenen geben sich selbst die Schuld, 47 % nennen Scham als größte Hürde, Hilfe zu holen. saferinternet.org.uk/blog/almost-half-of-8-to-17-year-olds-have-been-scammed-online
- FTC — Federal Trade Commission, USA (2023): Abschließende Anordnung gegen den Hersteller eines der größten Spiele der Welt wegen „Dark Patterns“ bei Kauf-Buttons, vor allem zulasten von Kindern — 245 Mio. USD Rückzahlung.
- Kaspersky (Februar 2025): Pressemitteilung zum Safer Internet Day 2025, Auswertung der 2024 erkannten Angriffsversuche mit Dateien, die als Dateien für ein einziges beliebtes Kinderspiel getarnt waren (Mods, Cheats, „Gratis-Spielwährung“) — über 1,6 Mio. Angriffe im Jahr 2024.
Mehr davon? Der Eltern-Guide und die Eltern-Post — hier entlang.
Für die Schule
Soll deine ganze Klasse Kauf-Knopf-Detektivin und Kauf-Knopf-Detektiv werden? Zeig diese Seite deiner Lehrerin oder deinem Lehrer. Hier kommt bald alles für eine Schulstunde: ein Blatt für Lehrerinnen und Lehrer und die Mitmach-Seite als Klassensatz.










